國立政治大學數位內容與科技學位學程

基礎群選:至少25學分,實作類需選兩門(AB或CD);內容與設計類、科技類課程至少各需選修6學分

課名 開課年級 課程簡介說明 開課學年度 授課教師
網路與通訊科技應用 二上 介紹網路協定的基本概念,與通訊科技的基本原理。課程中會從實務的介紹,到系統理論的解析,做深入淺出的探討。內容強調在基本知識介紹,並透過現今網路應用的探討,創新應用情境展示,帶到目前網路通訊的未來發展趨勢與願景。 100/1 連耀南
多媒體系統 二下 簡介設計建置多媒體系統之相關技術及需求。介紹多媒體資訊系統中文字、圖片、影像、聲音、音樂、錄影等內容的壓縮、儲存、標記、處理、檢索、管理及傳播等技術趨勢。理解多媒體內容系統的應用發展現況及未來方向。 100/2 沈錳坤
進階程式設計 三上 課程內容包括常見的資料結構、演算法,並且介紹簡易演算法之分析方法(時間複雜度、空間複雜度),帶領學生理解不同演算法和資料結果之原理。學生可用熟悉的程式語言(如:C/C++、Java、Python)完成課程相關之作業。 104/2 廖峻鋒
資料庫應用 三上 本課程主要在介紹資料庫系統的基本概念與資料庫設計的方法,讓同學了解資料需求分析在資料庫應用系統開發時的重要性,並藉著資料庫的設計與資料庫系統的操作,體驗資料庫的應用開發。 100/2 徐國偉
102/1 徐國偉
103/1 廖峻鋒
105/2 廖峻鋒
Web程式設計 三下 介紹WWW的基本運作原理與如何以其為平台開發應用程式,包含HTML/CSS靜態網頁製作、XML簡介、網頁物件模型(DOM)、 JavaScript程式設計與伺服端程式設計等。 100/2 余能豪
101/2 余能豪
102/2 余能豪
103/2 余能豪
104/2 余能豪
105/2 余能豪
行動平台應用程式開發 三下 針對行動平台(如iPhone/Android)的特性,介紹其應用程式開發的基礎概念,包括開發 工具、介面設計、網路與資料庫、硬體控制等主題,並藉由程式習作與期末專案實作,培養學生設計與開發行動平台應用程式的能力。 103/2 蔡子傑
104/2 蔡子傑
105/1 蔡典哲
XML入門 三下 本課程將藉由實例的介紹,使學生對於XML的之知識與應用架構有一整體了解。課程內容將包含:XML基本格式介紹、自訂領域語言、XML文件生成與處理、XML文件轉換、XML文件管理儲存與查詢。    
社群網路與應用 三上 本課程將涵蓋社群網路之相關議題,包括理論分析、技術介紹、社群建立。課程將採小組討論方式進行,學生利用社群網路工具分享想法及相關資訊,並以專案方式,帶領學生進行 Web 2.0網路應用之創新與開發。    
3D遊戲程式設計 四上 本課程目標在瞭解開發電腦遊戲所需的3D繪圖程式技術,掌握3D繪圖的開發環境與工作流程。以遊戲程式概論和3D遊戲程式設計為主,利用專案形式帶領學生完成3D遊戲製作。 101/1 紀明德
102/1 紀明德
105/1 王瀚宇
人機介面 四上 本課程旨在介紹電腦人機介面之基礎概念,著重於發展迅速的非傳統式人機介面,包含觸控、手寫、語音、手勢、肢體、眼動及腦波,利用各種實例,並結合專案實作,使學生略窺人機介面理論面與實務面之發展。    
電腦動畫 四下 本課程介紹電腦動畫的相關技術,並透過專題實做的方式,完成動畫作品或動畫技術的實做。將介紹動畫技術所涵蓋的跨領域知識、動畫製作的基本原理、動畫軟體設計背後的技術觀念,及動畫技術的研究議題。    
觸控介面設計 二上 本課程旨在介紹人機互動(HCI)原理、介面(UI)設計方法以及觸控式裝置(如平板、互動桌、互動牆)之技術與應用。課程中利用設計思考(Design Thinking)流程帶領學生從使用者角度出發,培養學生在創新互動介面之設計開發能力。 *可以「觸控介面設計」抵免「人機介面」。 100/1 余能豪
101/1 余能豪
102/1 余能豪
103/1 余能豪
105/1 余能豪
數位出版 三下 本課程將從介紹數位出版技術及趨勢、與傳統出版流程的比較等多面向的課題探討,使學生認識數位出版產業發展,進而建立數位出版實作能力。*可以「數位出版」取代「XML入門」。 101/2 郭正佩
102/2 郭正佩
103/2 郭正佩
104/2 黃子青
105/2 郭正佩

*本學程開設課程之科目代碼開頭皆為781,搜尋課程名稱時請注意開課院系的不同